Для создания качественного маппинга рекомендуется следовать некоторым правилам:
- Минимизировать пустое пространство. rpgmaker.ru Для этого можно наложить на «первичный пол» трещины, элементы мусора, камушки, пыль, лужи. rpgmaker.ru
- Избегать прямых маршрутов. rpgmaker.ru Условно карту можно расчертить на маршруты между указанными точками. rpgmaker.ru Задача — сделать так, чтобы эти маршруты не являлись прямыми линиями и имели как можно меньше прямых углов. rpgmaker.ru
- Соблюдать умеренность в разнообразии. rpgmaker.ru Человеческий глаз не способен воспринимать большое количество мелких деталей сразу. rpgmaker.ru
- Быть осторожным с симметрией. rpgmaker.ru Повторяющиеся и симметричные элементы воспринимаются как что-то общего плана, что не заслуживает внимания. rpgmaker.ru
- Использовать неровные или «рябые» виды пола. rpgmaker.ru Это создаёт ощущение заполненности. rpgmaker.ru
Для создания маппинга можно использовать различные программы, например Autodesk Maya. dzen.ru В приложении представлен обширный набор инструментов для подготовки карт размещения процедурных и растровых текстур для любых фигур, задействованных в сцене. dzen.ru