Технологии виброотдачи в геймпадах PlayStation развивались следующим образом:
- В геймпаде Dual Analog Controller впервые появилась поддержка виброотдачи, но только в версии, продававшейся на японском рынке. 2 Затем Sony выпустила модифицированную версию, переименованную в DualShock, где виброотдача появилась в версиях для всех стран. 2 Моторы, обеспечивавшие вибрацию устройства, встроили в обе рукояти. 2
- В геймпаде Sixaxis третьего поколения PlayStation функция виброотдачи была временно отключена из-за патентного спора. 2 После снятия юридических ограничений производство Sixaxis остановили, и на рынок выпустили полноценный DualShock 3 с поддержкой виброотдачи. 2
- В геймпаде DualShock 4 Sony пыталась добавить как можно больше технологий, расширить возможности устройства и добавить новые форматы взаимодействия с играми (световой индикатор, сенсорная панель). 4
- В геймпаде DualSense для PlayStation 5 полностью переосмыслили и переработали систему вибрации. 3 В отличие от контроллеров предыдущего поколения, в которых использовался закреплённый на валу электромотора эксцентриковый груз, в новых геймпадах вибрацию обеспечивают линейные электродвигатели. 3
Кроме того, в DualSense контроллер может генерировать тактильную отдачу на основе игровых аудиоэффектов. 5 При создании технологии были задействованы нейросети. 5