Blueprints в Unreal Engine — это инструмент визуального программирования, который позволяет создавать игровые механики и взаимодействия без необходимости писать код на C++. 23
Работа Blueprints основана на использовании узлов (нодов), которые представляют собой различные функции, события и переменные. 23 Ноды можно соединять между собой для создания логики игры. 2
Некоторые типы узлов:
- Event Nodes — запускают определённые действия при наступлении событий. 2 Например, событие «BeginPlay» запускается при начале игры, а событие «OnOverlap» — при пересечении коллайдеров. 2
- Function Nodes — выполняют определённые функции, такие как математические операции или вызов других функций. 2 Они могут быть встроенными или пользовательскими, что позволяет создавать собственные функции для повторного использования. 2
- Variable Nodes — хранят данные, которые можно использовать и изменять в процессе выполнения программы. 2 Переменные могут быть различных типов, таких как целые числа, строки, массивы и структуры данных. 2
Соединения (wires) используются для связывания узлов между собой. 2 Они определяют порядок выполнения и передачу данных между узлами. 2 Соединения бывают двух типов: 2
- Execution Wires — определяют порядок выполнения узлов. 2 Они обычно отображаются в виде стрелок и показывают, какой узел будет выполнен следующим. 2
- Data Wires — передают данные между узлами. 2 Эти соединения позволяют передавать значения переменных, результаты функций и другие данные между различными частями Blueprints. 2
Компоненты (components) — это элементы, которые добавляются к объектам в игре. 2 Они могут быть физическими (например, меши или коллайдеры) или логическими (например, скрипты или звуковые эффекты). 2 Компоненты позволяют создавать сложные объекты с различными свойствами и поведением. 2