Blueprints в Unreal Engine — это инструмент визуального программирования, который позволяет создавать игровые механики и взаимодействия без необходимости писать код на C++. sky.pro dzen.ru
Работа Blueprints основана на использовании узлов (нодов), которые представляют собой различные функции, события и переменные. sky.pro dzen.ru Ноды можно соединять между собой для создания логики игры. sky.pro
Некоторые типы узлов:
- Event Nodes — запускают определённые действия при наступлении событий. sky.pro Например, событие «BeginPlay» запускается при начале игры, а событие «OnOverlap» — при пересечении коллайдеров. sky.pro
- Function Nodes — выполняют определённые функции, такие как математические операции или вызов других функций. sky.pro Они могут быть встроенными или пользовательскими, что позволяет создавать собственные функции для повторного использования. sky.pro
- Variable Nodes — хранят данные, которые можно использовать и изменять в процессе выполнения программы. sky.pro Переменные могут быть различных типов, таких как целые числа, строки, массивы и структуры данных. sky.pro
Соединения (wires) используются для связывания узлов между собой. sky.pro Они определяют порядок выполнения и передачу данных между узлами. sky.pro Соединения бывают двух типов: sky.pro
- Execution Wires — определяют порядок выполнения узлов. sky.pro Они обычно отображаются в виде стрелок и показывают, какой узел будет выполнен следующим. sky.pro
- Data Wires — передают данные между узлами. sky.pro Эти соединения позволяют передавать значения переменных, результаты функций и другие данные между различными частями Blueprints. sky.pro
Компоненты (components) — это элементы, которые добавляются к объектам в игре. sky.pro Они могут быть физическими (например, меши или коллайдеры) или логическими (например, скрипты или звуковые эффекты). sky.pro Компоненты позволяют создавать сложные объекты с различными свойствами и поведением. sky.pro