ZBrush — профильная программа в области 3D-скульптинга, которая позволяет художнику контролировать форму объекта и его детализацию путём вдавливания и вытягивания поверхности с помощью специальных инструментов. skillbox.ru Этот процесс напоминает лепку скульптуры в реальной жизни. skillbox.ru
Некоторые особенности работы технологии ZBrush в профессиональных 3D-моделях:
- Принцип 2.5D-моделирования. media.contented.ru Программа не обсчитывает расположение всех смоделированных объектов в пространстве каждую секунду своей работы, а сочетает принципы 2D и 3D. media.contented.ru
- Использование пиксолей. media.contented.ru skillbox.ru Это «умные» пиксели с 2D- и 3D-характеристиками. skillbox.ru Если обычный пиксель содержит только информацию о цвете RGB и координатах X и Y, то в пиксоле есть ещё данные о глубине, ориентации и материале. skillbox.ru
- Технология подразделения поверхности (Subdivision). kurshub.ru Художник может создавать несколько уровней детализации одной модели, работая на каждом уровне независимо. kurshub.ru Базовый уровень содержит минимальное количество полигонов и используется для работы над общей формой и пропорциями. kurshub.ru Затем добавляются уровни подразделения — каждый новый уровень учётверяет количество полигонов, позволяя добавлять всё более мелкие детали. kurshub.ru
- Использование оперативной памяти. kurshub.ru media.contented.ru ZBrush преимущественно задействует оперативную память, а не центральный процессор и видеокарту. kurshub.ru media.contented.ru Это позволяет работать с моделями, содержащими миллионы полигонов, даже на относительно скромных по современным меркам машинах. kurshub.ru