Технология захвата движения в VR-проектах работает следующим образом: 2
- Подготовка оборудования. 2 На актёре плотно надевают костюм с датчиками, чтобы они могли точно считывать движения. 2 Все датчики правильно подключают и калибруют. 2
- Запись данных. 2 На съёмочной площадке устанавливают камеры и сенсоры, которые записывают движения актёра с разных углов. 2 Это позволяет получить полные и точные данные о движениях, которые затем используют для создания анимаций в VR. 2
- Обработка данных. 2 Специальное программное обеспечение определяет координаты каждого маркера в пространстве в определённые моменты времени и сопоставляет данные с каждой камеры, формируя единую картину. 5
- Создание анимации. 2 Данные, полученные с маркеров, интерпретируются программой как движения «костей» каркаса, которые аниматор может поправить или дополнить при необходимости. 3
Существует несколько типов систем захвата движения: 1
- Оптические. 1 В них распознают специальные маркеры с датчиков, которые крепятся на экзоскелете человека. 1 Отражаемый свет фиксируется камерами, а специальное программное обеспечение обеспечивает цифровую обработку регистрируемых данных с последующим формированием на экране образа пользователя. 1
- Магнитные. 1 В основе таких систем лежит использование генерируемого электромагнитного поля и его регистрация посредством специальных датчиков. 1 Датчики крепятся на теле пользователя и подключаются к передатчику, который отправляет данные на компьютер для обработки. 1
- Механические. 1 Реализуются при помощи экзоскелета. 1 Информацию о механическом воздействии считывают измерительные устройства. 1
- Акустические. 1 В таких системах применяется совокупность различных аудиоприёмников, расположенных на значительном удалении от пользователя. 1 Закреплённые на теле экзоскелета сенсоры регистрируют и передают закодированный цифровой сигнал, а каждый из приёмников фиксирует время передачи полезной информации. 1
Выбор системы зависит от конкретных требований и задач проекта.