Технология захвата движений (motion capture) позволяет переносить движения тела и лица актёра на анимированного персонажа, созданного на компьютере. www.progamer.ru
Существуют два основных вида систем motion capture: ru.wikipedia.org
- Маркерная система. ru.wikipedia.org На человека надевают костюм с датчиками, он производит движения, требуемые по сценарию, встаёт в условленные позы, имитирует действия. ru.wikipedia.org Данные с датчиков фиксируются камерами и поступают в компьютер. ru.wikipedia.org Там они сводятся в единую трёхмерную модель, точно воспроизводящую движения актёра. ru.wikipedia.org На основе этой модели позже (или в режиме реального времени) создаётся анимация персонажа. ru.wikipedia.org
- Безмаркерная технология. ru.wikipedia.org Не требует специальных датчиков или специального костюма. ru.wikipedia.org Основана на технологиях компьютерного зрения и распознавания образов. ru.wikipedia.org Актёр может сниматься в обычной одежде, что ускоряет подготовку к съёмкам и позволяет снимать сложные движения (борьба, падения, прыжки и т. п.) без риска повреждения датчиков или маркеров. ru.wikipedia.org
Face-трекинг позволяет фиксировать мимику актёра. ru.wikipedia.org Для этого на его лице располагают маркеры, которые фиксируют основные мимические движения. ru.wikipedia.org
Захваченные движения переносятся на виртуальный «скелет» анимированного персонажа специальными программами, например MotionBuilder от Autodesk. www.progamer.ru