Технология Variable Rate Shading (VRS) позволяет графическому процессору использовать различное количество вычислительной мощности в одном кадре для рендеринга различных частей изображения. 2
Работа VRS основана на изменении количества пикселей, которые может обработать одна операция пиксельного шейдера. 25 В результате одна операция может быть применена к целой области пикселей, а именно к области 16 × 16 пикселей. 2
VRS работает двумя способами: 3
В VR-системах VRS позволяет более тщательно отрисовывать только те области, которые будут видны на дисплее гарнитуры, вместо того чтобы отрисовывать пиксели, которые не будут видны. 2
Таким образом, VRS повышает качество изображения и производительность VR-систем, сохраняя типичную фиксированную частоту обновления, например 90 Гц для гарнитуры VR. 1