Технология NVIDIA Reflex в CS2 работает следующим образом: когда игрок производит какой-либо ввод, например щелчок мышью, ПК игнорирует прохождение частей очереди рендеринга, чтобы отправить входную информацию прямо на графический процессор. 1
Reflex сокращает задержку за счёт оптимизации конвейера рендеринга между ЦП и графическим процессором, устраняя зависания за счёт синхронизации каждого этапа конвейера. 3
Технология наиболее эффективна, когда система привязана к графическому процессору (или когда графический процессор сильно загружен), поскольку она предотвращает опережение процессора над графическим процессором, что может вызвать накопление в очереди рендеринга, увеличивая задержку. 3
По данным NVIDIA, Reflex может повысить быстродействие ПК, сократив системную задержку до 35%. 4