Вопросы к Поиску с Алисой
Технология Max Frames to Render Ahead (Maximum Pre-Rendered Frames) в современных компьютерных играх позволяет контролировать количество кадров, которые CPU готовит заранее до их рендеринга GPU. gfxspeak.com www.nvidia.com
По умолчанию значение равно 3. gfxspeak.com www.nvidia.com Увеличение этого параметра делает геймплей более плавным, но может привести к задержкам, а уменьшение — к снижению задержки мыши и клавиатуры. gfxspeak.com www.nvidia.com
Например, если монитор имеет частоту обновления 100 Гц, то для одного обновления ему потребуется 1/100 секунды. forums.guru3d.com Если параметр Max Frames to Render Ahead равен 3, то за это время видеокарта сможет отрендерить 3 кадра. forums.guru3d.com Когда работа с ними будет завершена, она остановится и будет ждать следующего обновления. forums.guru3d.com
Важно учитывать, что эта технология работает только в играх на базе DirectX, а не OpenGL. www.nvidia.com