Вопросы к Поиску с Алисой
Система столкновений в Unity работает за счёт коллайдеров (Colliders). habr.com Это невидимые «границы» объекта, которые используются при расчёте физики. habr.com Часто они совпадают с формой самого объекта, хотя это и не обязательно. habr.com
Unity поддерживает разнообразные формы коллайдеров: habr.com
При возникновении столкновений физический движок вызывает функции с определёнными именами для любых скриптов, прикреплённых к задействованным объектам. unityhub.ru Можно поместить любой код в эти функции, чтобы реагировать на событие столкновения. unityhub.ru
Некоторые функции:
Для объектов, помеченных как триггеры, используются аналогичные функции: OnTriggerEnter, OnTriggerStay и OnTriggerExit. habr.com unityhub.ru Такие объекты не являются твёрдыми телами и пропускают любое другое тело сквозь себя. habr.com Триггеры в основном используют как зоны или области, попадание в которые влечёт за собой какие-то последствия. habr.com