Возможно, имелись в виду координатные системы в графическом конвейере OpenGL, которые определяют, как отдельные объекты позиционируются и взаимодействуют в виртуальном мире. sky.pro
Процесс включает несколько этапов: learnopengl.com
- Локальная система координат (Object Space). sky.pro В ней определены вершины 3D-модели. sky.pro Центр этой системы обычно находится внутри объекта или в какой-то ключевой точке (например, в центре масс). sky.pro Все вершины объекта заданы относительно этого центра. sky.pro
- Мировая система координат (World Space). sky.pro Это единая система для всей сцены, где все объекты располагаются относительно общего начала координат. sky.pro В этой системе объекты взаимодействуют друг с другом и размещаются в пространстве сцены. sky.pro
- Видовая система координат (View/Camera Space). sky.pro Определяет, как объекты видны с позиции камеры. sky.pro
- Проекционная система координат (Clip Space). sky.pro Выполняет преобразование для создания иллюзии глубины. sky.pro
- Нормализованная система координат устройства (NDC). sky.pro Это промежуточный этап перед растеризацией. sky.pro
- Экранная система координат (Screen Space). sky.pro Определяет финальное расположение в пикселях. sky.pro
Для преобразования координат из одного пространства в другое используются несколько матриц трансформации, среди которых наиболее важные — модель, вида и проекции. learnopengl.com
Также для указания позиций и ориентаций виртуальных объектов используются системы координат Декартиана, которые устанавливают три перпендикулярных оси: X, Y и Z. learn.microsoft.com