Система генерации комнат испытаний в современных компьютерных играх работает на основе процедурной генерации. 3 Она подразумевает автоматическое создание наполнения игрового мира, к которому могут относиться всевозможные игровые объекты, такие как уровни, комнаты, предметы, противники, инструменты игрока. 3 С помощью алгоритмов генерации могут задаваться как внешний вид и свойства этих объектов, так и их расположение и даже поведение. 3
Например, в игре Minecraft для генерации камер испытаний игровой мир формирует сетку из областей площадью 34×34 чанка с центром в начале мировых координат (X=0, Z=0). 1 В каждой такой области содержится по одной структуре. 1
Также для создания комнат испытаний могут использоваться различные алгоритмы, например: