Система динамической выгрузки LOD-моделей в современных играх работает следующим образом: для каждого объекта создаётся несколько моделей с разной степенью детализации. 2 При удалении объекта от виртуальной камеры модель с большей детализацией заменяется моделью с меньшей. 2
Существует два метода: 2
Современные игровые движки, такие как Unreal Engine, имеют в своём распоряжении инструменты для динамического создания LOD-ов. 2 Этот вариант удобен гибкостью настройки количества и качества уровней детализации. 2
Также вместо последнего LOD, когда объект находится предельно далеко от камеры, может использоваться Occlusion Culling — движок просто не будет рендерить модель, когда объект уже скрылся из поля зрения игрока. 1