В Unreal Engine есть разные типы карт освещения, каждый из которых имеет свои особенности: awesometuts.com dev.epicgames.com
- Directional Light. awesometuts.com dev.epicgames.com Действует как реплицированное солнце. awesometuts.com Независимо от того, где его разместить, обеспечивает одинаковое количество света в зависимости от вращения и заданных настроек. awesometuts.com
- Point Light. awesometuts.com dev.epicgames.com Освещает в месте, где его разместили, с учётом заданных настроек. awesometuts.com Подходит для таких объектов, как пламя, уличные фонари и подобные эффекты. awesometuts.com
- Spot Light. awesometuts.com dev.epicgames.com Освещает в конусе. awesometuts.com Можно менять настройки конуса. awesometuts.com Подходит для ламп, потолочных светильников и подобных эффектов. awesometuts.com
- Rect Light. awesometuts.com dev.epicgames.com Освещает прямоугольную область с определённой шириной и высотой. awesometuts.com Можно использовать для таких объектов, как телевизоры, мониторы и подобные. awesometuts.com
- Sky Light. awesometuts.com dzen.ru Обеспечивает свет во всей сцене. awesometuts.com При добавлении в сцену берёт информацию из всей сцены и пытается лучше рассчитать, где должен отражаться свет, отражённый от других объектов. awesometuts.com
Кроме того, в Unreal Engine есть два метода освещения: запечённое (статическое) и динамическое. awesometuts.com При запечённом освещении свет не меняется, а при динамическом — отражает изменения в окружающей среде. awesometuts.com
Например, если во время игрового процесса что-то проходит перед динамическим светом, например персонаж, то динамически создаётся его тень. awesometuts.com А если персонаж проходит перед запечённым светом, то его тень не отображается. awesometuts.com