Object Pooling в Unity — это техника оптимизации, которая позволяет повторно использовать объекты вместо того, чтобы создавать и уничтожать их каждый раз, когда они нужны. 15
Принцип работы: перед запуском игры создаётся набор объектов, которые будут необходимы в определённый момент. 2 Во время игры нужные объекты просто активируются или деактивируются, при этом не происходит их уничтожения. 25
Некоторые преимущества использования Object Pooling:
Пример использования: в шутере вместо того, чтобы каждый раз создавать и уничтожать пули, их создают заранее и помещают в пул. 1 При выстреле из оружия используется пуля из этого пула, а когда она исчезает, возвращается обратно в пул. 1