Мультиплеер в Unreal Engine работает по клиент-серверной архитектуре. 13 Один из экземпляров игры (сервер) управляет игровой логикой и состоянием, в то время как другие экземпляры (клиенты) подключаются к нему и взаимодействуют с игровым миром. 1
Модель работы: 2 пользователь посылает команды на центральный сервер, а тот, обработав их, отправляет обратно клиенту данные о состоянии игрового мира через заданные временные интервалы. 2 Обновление происходит не менее 20 раз в секунду, а в промежутках игра «предсказывает» события, чтобы не возникало задержек. 2
Репликация — это процесс синхронизации состояния объектов и данных между сервером и клиентами. 1 В UE5 можно реплицировать свойства, функции и даже целые объекты. 3