Несколько советов по оптимизации UV-развёртки модели для экспорта в формате FBX с текстурами:
- Использовать UDIM-развёртку для сложных объектов. 1 Если объект очень детализированный, например персонаж, можно разделить UV-развёртку на несколько UDIM-плит. 1
- Использовать Mirroring и Symmetry. 1 Для симметричных объектов, таких как персонажи или механика, можно зеркально копировать UV-островки, чтобы сэкономить текстурное пространство. 1
- Создавать одинаковый Texel Density. 1 Для этого можно использовать инструменты Texel Density Checker. 1
- Настроить UV-развёртку под текстуру. 1 Если уже есть текстура, например древесный рисунок или ткани, можно подогнать UV-развёртку так, чтобы текстура ложилась естественно. 1
- Выпрямлять рёбра UV-развёртки. 3 Это поможет устранить лестницы и упростить упаковку ровных UV-островов. 3
Для ускорения работы с UV-развёрткой можно использовать, например, такие аддоны: UV Packmaster, TexTools, UV Squares, UV Toolkit. 1