Несколько советов по оптимизации UV-развёртки модели для экспорта в формате FBX с текстурами:
- Использовать UDIM-развёртку для сложных объектов. vc.ru Если объект очень детализированный, например персонаж, можно разделить UV-развёртку на несколько UDIM-плит. vc.ru
- Использовать Mirroring и Symmetry. vc.ru Для симметричных объектов, таких как персонажи или механика, можно зеркально копировать UV-островки, чтобы сэкономить текстурное пространство. vc.ru
- Создавать одинаковый Texel Density. vc.ru Для этого можно использовать инструменты Texel Density Checker. vc.ru
- Настроить UV-развёртку под текстуру. vc.ru Если уже есть текстура, например древесный рисунок или ткани, можно подогнать UV-развёртку так, чтобы текстура ложилась естественно. vc.ru
- Выпрямлять рёбра UV-развёртки. dtf.ru Это поможет устранить лестницы и упростить упаковку ровных UV-островов. dtf.ru
Для ускорения работы с UV-развёрткой можно использовать, например, такие аддоны: UV Packmaster, TexTools, UV Squares, UV Toolkit. vc.ru