Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Технологии / Чем отличается технология NVIDIA PCSS от обычной постобработки теней в играх?
Вопрос для Поиска с Алисой
7 февраля

Чем отличается технология NVIDIA PCSS от обычной постобработки теней в играх?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Технология NVIDIA PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows) отличается от обычной постобработки теней в играх тем, что она отвечает за натурализацию теней, точнее за их размытие. www.igromania.ru

Благодаря PCSS, тень объекта, которая расположена вдали, имеет более размытые края, а чем ближе — более чёткие. arsplus.ru

Пользователь

Время добавления
Текст комментария
Ответить
Показать X ответов

Пользователь

Время добавления
Текст ответа
Ответить

Комментарии

Войти
Войдите, чтобы комментировать

Ещё по теме

Сколько времени могут работать светодиодные лампы?
Как спутниковое телевидение повлияло на развитие телевизионной индустрии?
Каковы основные принципы вероятности в играх и спорте?
Как персонализация рабочего стола влияет на продуктивность работы?
Как работает функция постобработки в Google Камере?
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти
Вы уверены, что хотите удалить комментарий?
Удалить
Отменить