Технология NVIDIA PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows) отличается от обычной постобработки теней в играх тем, что она отвечает за натурализацию теней, точнее за их размытие. 1
Благодаря PCSS, тень объекта, которая расположена вдали, имеет более размытые края, а чем ближе — более чёткие. 3