Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Технологии / Чем отличается система управления версиями в Unity от Unreal Engine?
Вопрос для Поиска с Алисой
30 апреля

Чем отличается система управления версиями в Unity от Unreal Engine?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Некоторые отличия систем управления версиями в Unity и Unreal Engine:

  • Формат хранения ресурсов. habr.com Unreal Engine использует бинарный формат, где все игровые ассеты хранятся на диске в бинарном виде, а данные и метаданные находятся в едином файле. habr.com Unity применяет текстовый формат YAML, где данные и метаданные распределены по разным файлам. habr.com Благодаря текстовому формату Unity удобнее для работы с системами контроля версий. habr.com
  • Конфликты изменений. habr.com В Unity при конфликте изменений, когда несколько разработчиков параллельно делают изменения в одних и тех же ассетах, иногда получается автоматически слить воедино эти изменения. habr.com В Unreal Engine автоматически слить изменения не получится, это нужно делать вручную. habr.com
  • Адресация ресурсов. habr.com В Unity для каждого ассета генерируется дополнительный файл с его метаданными, в том числе с его глобально уникальным идентификатором, и именно по этому идентификатору происходит адресация всех ресурсов. habr.com В Unreal Engine адресация ассетов происходит по полному пути к файлу. habr.com

При этом Unity Version Control, система контроля версий Unity, может использоваться и для Unreal Engine. unity.com www.anchorpoint.app

Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти
Mon Jul 28 2025 17:04:21 GMT+0300 (Moscow Standard Time)