Rigidbody и Transform отличаются по назначению и функциям в Unity. 1
Transform отвечает за позицию, вращение и масштаб объекта. 12 С его помощью объект можно перемещать и вращать, но он не учитывает физику. 3 Transform подходит для простых игр или прототипов, где физика не играет значительной роли. 2
Rigidbody добавляет физику к объекту, позволяя ему взаимодействовать с другими объектами и силами. 2 Это полезно для создания реалистичного движения и столкновений. 2 Использование Rigidbody требует более сложного кода и понимания физики, но даёт возможность создавать более реалистичные и интерактивные сцены. 2
Таким образом, основное отличие заключается в том, что Transform фокусируется на простых преобразованиях, а Rigidbody — на управлении объектами с учётом физических законов. 13