Motion Capture (захват движения) и ручная анимация в 3D-играх отличаются подходом к созданию анимаций персонажей. 35
Motion Capture позволяет записывать движения реальных людей с помощью специальных датчиков и преобразовывать их в анимацию для игровых персонажей. 5 Это даёт возможность создавать реалистичные анимации с высокой степенью детализации и существенно сокращает время и затраты на создание анимаций. 5
Ручная анимация предполагает создание каждого кадра отдельно вручную. 9 Этот метод включает в себя рисование или фотографирование изображений с небольшими изменениями между кадрами. 9
Таким образом, основное отличие в том, что Motion Capture даёт готовую основу для анимации, а ручная анимация предполагает творческую работу над каждым кадром. 48
В некоторых случаях требуется очень подробная проработка деталей 3D-персонажа, и тогда автор прибегает к ручной прорисовке. 2 В других случаях, например, когда нужно создать анимацию, которую невозможно воспроизвести вручную, используют Motion Capture. 5