Ambient Occlusion (рассеянное затенение) отличается от стандартных теней в играх тем, что создаёт дополнительные тени в углублениях и на стыках. 1 Они помогают придать поверхностям объём. 1 Без рассеянного затенения объекты могут выглядеть как будто парят в воздухе, а изображение в целом становится «плоским». 1
Стандартные тени определяются параметром «Качество теней» (Shadow Quality). 12 Им регулируется разрешение карт теней, от него зависят плотность и мягкость краёв теней. 1 Иногда параметр также определяет дальность их прорисовки. 1
Таким образом, Ambient Occlusion придаёт сценам глубину и реалистичность, имитируя взаимодействие света с объектами и поверхностями, в то время как стандартные тени определяют уровень детализации теней в игровом мире. 2