2D и 3D системы рендеринга в Godot отличаются по своим возможностям и требованиям к производительности. 1
2D-система предназначена для создания двумерных игр и включает поддержку спрайтов и анимации, тайловых карт для создания игровых уровней, физический движок для реалистичного движения и столкновений, освещение и затенение для улучшения визуальных эффектов. 1 Для 2D в Godot используется отдельная графическая подсистема, которая независима от 3D. 3
3D-система подходит для создания трёхмерных игр и включает поддержку 3D-моделей и анимации, физический рендеринг для реалистичного освещения и материалов, физический движок для реалистичного движения и столкновений, поддержку виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). 1 3D-движок в Godot оптимизирован и может обеспечивать высокую производительность даже на скромном оборудовании. 1
Выбор между 2D и 3D системами рендеринга зависит от конкретных потребностей и целей разработчика. 1 Если создаётся простая игра в ретростиле или мобильная игра, которая должна работать на широком диапазоне устройств, то лучше выбрать 2D. 1 Если же создаётся иммерсивная, визуально ошеломляющая игра или опыт виртуальной реальности, то лучше остановиться на 3D. 1