Принцип построения 3D-моделей в компьютерных программах заключается в создании 2D-фигур и манипулировании ими в трёх измерениях для создания желаемого объекта. 3
Существует два основных вида 3D-моделирования: 2
- Полигональное моделирование. 12 Для создания макета берётся плоский объект, например треугольник, и путём повторения воссоздаётся в пространстве. 2 Получается объёмная фигура — полигон, самый простой элемент в 3D-моделировании, который имеет ребро, грань и вершину. 2 Из комбинации множества таких полигонов дизайнер формирует макет. 2
- Параметрическое моделирование. 2 Подразумевает работу с изначально объёмными каркасами, которые задаются с помощью математической модели. 2 Дизайнер берёт куб или любые другие простые объёмные фигуры и собирает из них макет, с помощью специальных инструментов отсекая лишнее, сглаживая неровности и другими способами видоизменяя первоначальные фигуры. 2
После создания 3D-модели её можно текстурировать, анимировать и рендерить, чтобы получить конечное изображение или видео. 3