Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Наука и образование / В чем разница между локальной и мировой системой координат в Unreal Engine?
Вопрос для Нейро
2 марта
В чем разница между локальной и мировой системой координат в Unreal Engine?
Нейро
На основе 5 источников

Разница между локальной и мировой системой координат в Unreal Engine заключается в следующем:

  1. Мировая система координат (world space) — это система координат для всего уровня. 12 Её начало находится в центре сцены (мировой сетки). 1 Эта система фиксированная, её нельзя преобразовать. 1 С её помощью можно перемещать или вращать объект в абсолютных единицах относительно начала уровня и масштабировать относительно всего уровня. 1
  2. Локальная система координат (local space) — это система координат относительно компонента сцены, к которому прикреплён актёр. 1 Начало локальной системы координат находится в точке поворота самого объекта, а оси меняются в зависимости от того, в каком направлении он обращён. 2 С её помощью можно перемещать или вращать объект относительно его родителя. 1
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)