Установка стандартных единиц измерения в 3D Max важна, потому что они определяют расстояния и размеры в программе. 1 Для точного выдерживания требуемых размеров следует установить систему единиц измерения, соответствующую той модели, над которой ведётся работа. 1
Например, если размер реальной комнаты равен 12 метрам, то и размер моделируемой комнаты должен быть 12 метров — 12000 мм, но никак не 12 дюймов или 12 миллиметров. 3
Также важно использовать одни и те же системные единицы для всех художников, работающих над одной и той же сценой, и не рекомендуется менять их в середине проекта. 2 Например, для архитектуры и предметного моделирования обычно используют миллиметры. 2