Некоторые основные типы текстурных карт, которые используются в компьютерной графике:
Диффузные карты (Diffuse/Color/Albedo). sky.pro Определяют цвет поверхности. sky.pro Это базовый тип, на который накладываются другие эффекты. junior3d.ru
Карты нормалей (Normal maps). sky.pro Имитируют детализацию поверхности, влияют на то, как свет отражается от модели. sky.pro
Карты высот (Height/Displacement maps). sky.pro Физически изменяют геометрию модели, создавая реальные выступы и впадины. sky.pro
Карты металличности (Metallic maps). sky.pro Определяют, какие части поверхности являются металлическими, а какие нет. sky.pro
Карты шероховатости/глянцевости (Roughness/Glossiness maps). sky.pro Контролируют, насколько поверхность рассеивает или отражает свет. sky.pro
Карты окружающей окклюзии (Ambient Occlusion maps). sky.pro Добавляют реалистичные тени в местах, где свет встречает препятствия. sky.pro
Параллактические карты (Parallax map). synergy.ru С их помощью можно изменять положение отдельных участков текстуры при отрисовке, чтобы создать иллюзию движения объекта относительно фона. synergy.ru
Карты теней (Shadow map). synergy.ru Помогают заранее понять, каким образом на объект будет падать тень. synergy.ru
Карта смешивания (Stencil map). synergy.ru Содержит информацию о том, как распределяются на поверхности модели другие текстуры. synergy.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.