Некоторые отличия разных типов текстурных карт в современных игровых движках:
- Диффузные текстуры. sky.pro Представляют собой основной цвет и узор поверхности объекта. sky.pro Определяют, как объект будет выглядеть при освещении. sky.pro
- Спекулярные текстуры. sky.pro Определяют, как свет отражается от поверхности объекта. sky.pro Используются для создания эффекта блеска. sky.pro
- Нормальные карты. sky.pro Используются для имитации мелких деталей и неровностей на поверхности объекта без увеличения количества полигонов. sky.pro Это позволяет создавать более детализированные модели с меньшими затратами на производительность. sky.pro
- Альфа-текстуры. sky.pro Содержат информацию о прозрачности объекта. sky.pro Используются для создания эффектов, таких как стекло или растительность. sky.pro
- Текстуры высот. sky.pro Содержат информацию о высоте каждой точки поверхности объекта. sky.pro Используются для создания рельефа и неровностей. sky.pro
Также в каждом графическом движке есть своя карта наложения (UV-map), которая определяет, как именно текстура будет ложиться на модель и какие полигоны будут соответствовать «островам» на текстуре. habr.com