Некоторые основные принципы создания UV-развёртки для ZBrush:
- Выбор разрешения текстур для запекания. 5
- Создание низкополигональной сетки для развёртки. 5
- Настройка симметрии и полигрупп для создания развёртки. 5
- Выделение глотки и создание маски. 5
- Включение полигрупп для разделения развёртки на отдельные куски. 5
- Использование функций «From Mask» и «Paint» для закрашивания и формирования швов. 5
- Применение функции «Treat From Ambient Occlusion» для автоматического закрашивания. 5
- Завершение развёртки — удаление ненужных участков и формирование швов на модели, а также проверка и корректировка швов. 5
При создании UV-развёртки важно не допускать пересечения шеллов, так как это может привести к проблемам при запекании и текстурировании. 2