Несколько книг о Level design, которые стоит прочитать:
«An Architectural Approach to Level Design» Кристофера Тоттена. dtf.ru Книга учит основам теории архитектуры, основам левел-дизайна и тому, как использовать архитектуру в уровнях. dtf.ru
«Beginning Game Level Design» Джона Фейла и Марка Скатергуда. dtf.ru В ней доступно объясняются базовые вещи — от основ геймдизайна в целом до особенностей дизайна уровней под каждый конкретный жанр. dtf.ru
«Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» Михаила Кадикова. {7-host} {8-host} Книга познакомит с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. {8-host}
«Virtual Cities: An Atlas and Exploration of Video Game Cities» Константиноса Димопулоса. book.leveldesignbook.com Книга представляет собой исследование нескольких городов видеоигр, выполненное городским планировщиком. book.leveldesignbook.com
Выбор книг зависит от личных предпочтений и интересов читателя.
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.