Несколько книг о Level design, которые стоит прочитать:
- «An Architectural Approach to Level Design» Кристофера Тоттена. 1 Книга учит основам теории архитектуры, основам левел-дизайна и тому, как использовать архитектуру в уровнях. 1
- «Beginning Game Level Design» Джона Фейла и Марка Скатергуда. 1 В ней доступно объясняются базовые вещи — от основ геймдизайна в целом до особенностей дизайна уровней под каждый конкретный жанр. 1
- «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» Михаила Кадикова. 78 Книга познакомит с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. 8
- «The Level Design Book». 35 Большая, полезная и комплексная книга по дизайну уровней. 3
- «Virtual Cities: An Atlas and Exploration of Video Game Cities» Константиноса Димопулоса. 5 Книга представляет собой исследование нескольких городов видеоигр, выполненное городским планировщиком. 5
Выбор книг зависит от личных предпочтений и интересов читателя.