Некоторые области, в которых эффективно применяется функция LERP (линейная интерполяция) в разработке игровых движков:
- Плавное перемещение камеры. 12 Функция позволяет камере следовать за персонажем, сохраняя его в центре экрана при движении по игровому миру. 1
- Анимированные переходы в интерфейсе. 1 LERP помогает создавать плавные переходы между разными экранами или компонентами. 1 Например, можно постепенно включать и выключать элементы интерфейса. 1
- Динамическое движение объектов. 1 В ситуациях, когда объекты должны реагировать на действия игрока или изменения окружающей среды, LERP используется для плавной анимации этих движений. 1 Например, можно постепенно открывать и закрывать дверь при подходе к ней игрока. 1
- Переходы между цветами. 2 Функция позволяет создавать плавные переходы между разными цветами. 2
LERP не ограничена 3D-играми и эффективно применяется в разработке 2D-игр. 1