В играх Telltale Games игрока предупреждают о последствиях конкретного выбора для того, чтобы подчеркнуть важность самого решения, а не его результата, который может оказаться неочевидным и непредсказуемым. 2
В начале игры игрока предупреждают, что история будет развиваться в зависимости от его выборов. 2 Однако такая нелинейность достаточно условна: очень немногие выборы имеют серьёзное значение для сюжета. 1 При этом небольшие выборы меняют отношения с персонажами вокруг, что позволяет персонализировать игровой опыт. 1
Например, в первом сезоне The Walking Dead есть выбор «Спасти Карли или Дага». 3 Независимо от того, кого игрок спасает, этот персонаж появляется в игре ещё на протяжении трёх эпизодов. 3 За это время игрок успевает узнать персонажа, обсудить с ним прошлое и выбраться из передряг, что даёт возможность прочувствовать последствия от выбранного решения. 3