Разработчики внедряют системы достижений в играх по нескольким причинам:
- Награда. 1 Она отмечает прогресс или особые достижения игрока, повышая его удовлетворённость. 1
- Обучение и мотивация. 1 В самом начале игры ачивка может служить сигналом «ты делаешь всё правильно» и поддерживать игрока. 1 Так пользователь узнаёт, что он не просто делает что-то правильно, а ещё и двигается по шкале прогресса. 1
- Углубление игрового опыта. 1 Система достижений позволяет показать игроку новые ситуации и стили игры, изменить его мышление. 1
- Повышение реиграбельности. 1 Для тех, кто уже прошёл игру и попробовал всё, ачивки дают повод поиграть ещё раз. 1
Таким образом, внедрение систем достижений выгодно как для игроков, которые получают мотивацию и ощущение выполненного долга, так и для разработчиков, которые имеют преданную базу игроков для обновления и развития игры. 4