Принцип лабиринта в компьютерных играх заключается в том, что успех игрока определяется в основном навигацией и ориентацией в лабиринте. ru.wikipedia.org
Некоторые особенности лабиринтов в играх:
- Разнообразие видов. ru.wikipedia.org Лабиринты могут быть представлены сверху, сбоку, с видом от первого лица или быть скрытыми. ru.wikipedia.org
- Возможность изменения. ru.wikipedia.org В некоторых играх игрок может изменять лабиринт, например, открывать и закрывать проходы или прогрызать дыры и создавать туннели. ru.wikipedia.org
- Сложность навигации. ru.ruwiki.ru Чаще всего лабиринты в закрытых помещениях более сложны в навигации. ru.ruwiki.ru
- Дополнительные сложности. ru.ruwiki.ru Для повышения играбельности лабиринтной составляющей во время проектирования вводятся ограничения на время прохождения, подстерегающие опасности и другие. ru.ruwiki.ru
Использование лабиринтов в современных компьютерных играх может быть разным:
- Процедурная генерация. ru.ruwiki.ru ru.wikipedia.org Для игр-рогаликов характерна генерация лабиринта для каждой новой игры, что повышает их реиграбельность. ru.ruwiki.ru ru.wikipedia.org
- Фиксированный лабиринт. ru.ruwiki.ru Для игр других жанров чаще используется подход фиксированного лабиринта, в котором разнообразие обеспечивается размещением врагов, ходом поединков, случайными находимыми предметами. ru.ruwiki.ru
- Использование этажей и лестниц. ru.ruwiki.ru Первые в этом случае выступают как отдельные уровни или зоны, а последние являются переходом между ними. ru.ruwiki.ru Игра может строиться так, что игрок всё время движется вверх или вниз, а игровой процесс при этом усложняется от уровня к уровню. ru.ruwiki.ru