Концепция «магического круга» в контексте игровой теории заключается в особом пространстве, отделяющем игру от остальной реальности. 4 Внутри него обычные правила и реальность окружающего мира приостановлены и заменены искусственной реальностью игрового мира. 3
Эту идею предложил голландский культуролог Йохан Хейзинга в книге 1938 года «Homo Ludens» («Человек играющий»). 1 В последующем концепцию развили и наполнили новыми смыслами Кэти Сален и Эрик Циммерман, авторы фундаментального учебника по игровому дизайну. 1
По их мнению, игрок или пересекает границы «магического круга», чтобы начать игру, или сам очерчивает их, когда начинает играть. 1 Вне границ этого круга игра не существует. 1