Разница между риггингом 2D и 3D персонажей в геймдеве заключается в подходах, инструментах и сложности процесса. 1
2D-риггинг заключается в управлении плоскими слоями или векторными рисунками через «кости». 1 Некоторые особенности:
- Простота. 1 Меньше точек управления (руки, ноги, голова). 1
- Ограничения. 1 Движение происходит только в двух плоскостях. 1
- Плюсы. 1 Быстро, подходит для коротких маркетинговых роликов. 1
- Минусы. 1 Меньше реализма, сложнее с поворотами. 1
3D-риггинг предполагает создание трёхмерного скелета с иерархией суставов и сложной привязкой. 1 Некоторые особенности:
- Глубина. 1 Управление происходит в трёх плоскостях (например, вращение головы). 1
- Сложность. 1 Требует настройки весов для кожи и симуляции мышц. 1
- Плюсы. 1 Высокая детализация, подходит для сериалов и игр. 1
- Минусы. 1 Дольше и дороже. 1
В играх чаще используют 3D-модели персонажей, так как они обладают рядом преимуществ перед 2D-аналогами. 2 Среди них:
- Анимация. 2 3D-модель персонажа легко анимировать, так как она уже создана в трёхмерном пространстве. 2
- Реализм. 2 3D-персонажи создаются с фотографической точностью и высоким уровнем детализации. 2
- Визуализация. 2 В отличие от 2D, можно рассматривать 3D-персонажей под разными углами с большей красочностью и реалистичностью. 2
- Простота регулировки. 2 Гораздо быстрее обновлять, корректировать и повторно использовать 3D-модели для создания новых персонажей или дополнения существующих сцен. 2