Разница между работой 2D- и 3D-художника в игровой индустрии заключается в создании графического контента:
- 2D-художник создаёт двухмерные изображения в 2D-редакторах (обычно — Photoshop) в виде эскизных рисунков, текстур для 3D-моделей, заставок, фоновых изображений и т. д.. 2
- 3D-художник создаёт трёхмерные объекты в программах 3D-моделирования (Maya, 3D MAX, Blender) в виде моделей персонажей, техники, архитектуры и прочих игровых объектов. 37
Таким образом, 2D-художник работает с двухмерной графикой, а 3D-художник — с трёхмерной. 27