Возможно, имелись в виду перекаты и другие способы уклонения в игре Dark Souls.
Перекаты — основной способ уклонения от урона. {7-host} Во время переката персонаж кувыркается в определённом направлении и на протяжении определённого количества времени перестаёт получать урон. {9-host} Мощь переката зависит от загрузки персонажа (тяжести брони и предметов), от неё же определяется дальность и количество кадров неуязвимости. {9-host}
Некоторые другие способы уклонения в Dark Souls:
- Отскок. t.me Имеет 8 кадров неуязвимости и 16 кадров гиперброни после них. t.me Полезен для уклонения от некоторых атак, например, в Крепости Снов. t.me
- Прыжок. t.me Имеет 20 кадров неуязвимости в середине анимации. t.me Используется для преодоления препятствий и для некоторых багов. t.me
- Отскакивание оружия (англ. Deflection). {10-host} Иногда при попадании по блокирующему противнику или ландшафту оружие отбрасывается в сторону, что прерывает серию атак и переводит персонажа в состояние неустойчивости, открывая для удара. {10-host}
- Защита щитом. steamcommunity.com dtf.ru В игре есть щиты с защитой от магии, молний или огня. dtf.ru Однако поднятый щит замедляет персонажа не только при ходьбе, но и при повороте на месте. {7-host}