Разница между мультисэмплингом 2x и 4x в играх заключается в уровне сглаживания изображения. 14
Мультисэмплинг 2x предполагает деление пикселя на 2 субпикселя и усреднение цветов каждого из них. 1 В таком режиме на каждый окрашенный субпиксель приходится один неокрашенный, поэтому граница между пикселями под углом, близким к вертикальному, будет почти не сглаженной. 1
Мультисэмплинг 4x предполагает деление пикселя на 4 равные части. 1 Этот метод позволяет лучше сглаживать картинку, делая резкие углы и края объектов более плавными. 36
Таким образом, выбор между этими режимами зависит от конкретных требований к качеству изображения в игре.