Разница между клиентской и серверной дистанцией прорисовки в Minecraft заключается в том, что у сервера есть собственная настройка дальности прогрузки территории, которую он может отсылать на клиент. 5
Клиентская дистанция прорисовки (в клиенте Minecraft этот параметр называется «Дальность рендера») может быть установлена на меньшее значение, чем серверная дистанция прогрузки, чтобы улучшить производительность клиента и FPS. 1 Однако установить её на большее значение, чем у сервера, нельзя. 1
Если дальность прогрузки сервера меньше, чем дальность прорисовки на клиенте, то видимые чанки будут ограничены серверным параметром. 5