Разница между атрибутом scale и модификаторами размеров в современных игровых движках заключается в их назначении:
- Атрибут scale позволяет настраивать масштаб объектов в игре, определяя, как они будут выглядеть на экранах разных размеров. 5 Например, в Phaser для этого используется специальный объект scale с несколькими методами и свойствами. 57
- Модификаторы размеров отвечают за изменение пропорций объектов, например, с помощью модификаторов можно сделать двери больше и шире, колонны толще, а предметы интерьера из лёгких и изящных превратить в громоздкие. 9
Таким образом, атрибут scale отвечает за общее масштабирование игры, а модификаторы размеров — за изменение пропорций отдельных элементов сцены.