Модель free-to-play (F2P) — система монетизации и способ распространения компьютерных игр, при которой сама игра предоставляется бесплатно, а за дополнительный внутриигровой контент пользователь вносит определённую плату. ru.wikipedia.org cyber.sports.ru
Некоторые особенности модели F2P:
- Демократизация. habr.com Игра доступна каждому пользователю, что позволяет охватить широкую аудиторию. habr.com
- Постоянное развитие. habr.com Для F2P-игр характерно постоянное развитие, поэтому игроки с большей вероятностью начинают воспринимать игру как увлечение, хобби. habr.com
- Более эффективная монетизация внимания. habr.com Чем больше человек играет, тем больше он тратит. habr.com Выручка на одного игрока потенциально не ограничена. habr.com
- Экономика, основанная на дефиците. habr.com Игрок получает удовлетворение, осознавая, что получил награды, опыт или виртуальное имущество, которые в дефиците (то есть их трудно или дорого приобрести). habr.com
- Использование игровой валюты. ru.wikipedia.org Часто для внутриигровых покупок используется игровая валюта с нетривиальными правилами конвертации из реальных денег. ru.wikipedia.org
- Ограничения в сюжете. moluch.ru Разработчики ограничивают доступ игроков к ключевым моментам или событиям в игре, которые можно достичь лишь с покупкой определённых предметов. moluch.ru