Проверка, находится ли игрок на земле, при обработке его движения важна по нескольким причинам:
- Создание реалистичного движения. 1 Проверка позволяет учитывать физику и создавать более правдоподобное взаимодействие объектов. 1
- Контроль за физическими действиями. 2 Например, можно позволить игроку прыгать только тогда, когда он находится на твёрдой поверхности. 2
- Избегание проблем с физическими движениями. 2 Проверка помогает решить вопросы, которые могут возникнуть при столкновениях с краями или неровностями поверхности. 2
- Имитация эффекта движения в реальном мире. 5 Под ногами игрока должен быть физический объект, такой как земля, который может поддерживать его и не давать падать. 5