Ограничения на FOV (поле зрения) в играх могут быть связаны с несколькими факторами:
- Искажения изображения. 1 Если поле зрения слишком широкое, по краям изображение может выглядеть искажённым. 1
- Повышенные требования к оборудованию. 1 Более высокое поле зрения означает больше объектов на экране, что требует более высоких ресурсов. 1
- Влияние на производительность. 5 Большой FOV может деформировать объекты и влиять на производительность, поэтому на консолях разработчики часто блокируют этот параметр, чтобы обеспечить стабильный FPS. 5
- Оптимизация игрового процесса. 2 Разработчики могут оптимизировать игру под определённое восприятие, например, под туннельное. 2
Таким образом, ограничения на FOV могут быть связаны с различными аспектами разработки и целями создания игры.