Возможно, имелись в виду ходы-головоломки, называемые «мейзами». 3 В таких лабиринтах, как правило, заложено несколько дорог к цели, два или более входов и выходов, дорожки сообщаются между собой и образуют развилки. 3
Использование подобных конструкций в игровых лабиринтах может быть связано с тем, что разработчики хотят сделать процесс более сложным, требующим от игрока решения задач: выбора правильного входа, угадывания направления на развилке и избежания попадания дважды на одну и ту же дорожку. 3
Также такой подход может использоваться для создания устойчивых циклов исследования, когда игрок может возвращаться в ранее изученные зоны с новыми инструментами или знаниями и обнаруживать ранее недоступные или незамеченные взаимодействия. 1