Возможно, система оценки персонажей на основе уровня глаз получила популярность в современных видеоиграх благодаря стремлению разработчиков «очеловечить» взаимодействие игрока и виртуального персонажа. 3
С помощью технологии слежения за взглядом можно сделать общение между персонажами более естественным: показать выражение лица собеседника, куда обращён его взгляд. 3 Это может помочь игроку глубже погрузиться в мир игры, стать частью виртуального события, а не просто сторонним наблюдателем. 3
Кроме того, глаза — один из главных каналов передачи информации, поэтому важно, чтобы они были показаны правдоподобно: если глаза в игре показаны небрежно, это может разрушить реализм всей сцены. 4