Возможно, разработчики Souls-like-игр предпочитают систему ограниченного игрового времени, чтобы создать высокий уровень сложности и стимулировать игрока к исследованию. 23
Такие игры обычно нелинейны, предлагают множество путей и зон для изучения, а продвижение по игре ограничено лишь навыками самого игрока. 23 При этом игры легко наказывают за ошибки, подталкивая игрока экспериментировать и пробовать другие возможности. 3
Кроме того, система ограниченного игрового времени может способствовать развитию у игрока вдумчивости во время сражений, так как противники не побеждаются простым нажатием кнопок. 3 Игроку приходится чередовать атаки и передышки, тщательно выбирать время для удара. 23