Некоторые причины, по которым разработчики игр могут отказываться от системы отслеживания времени:
Однако есть и ситуации, когда разработчики используют время в качестве игровой механики. 3 Например, в некоторых играх события происходят в соответствии с внутренним распорядком, а время симулируется настоящее. 3
Таким образом, причины отказа от системы отслеживания времени в играх могут быть разными и зависят от особенностей конкретного проекта.