Разработчики игр используют систему долгоиграющих событий для удержания интереса пользователей, потому что такие события увеличивают длину игровой сессии и вероятность того, что пользователь что-то купит. 4
События можно привязывать к праздникам, крупным обновлениям, коллаборациям с другими играми. 4 Главное, чтобы пользователям были понятны задания и нравился добавленный контент. 4
Также постепенное открытие доступа к новому контенту побуждает возвращаться снова и снова, так как даёт однозначную цель, к которой можно стремиться. 5
Ещё один фактор, который влияет на удержание, — наличие игрового цикла. 23 Это набор повторяющихся действий, которые образуют фундамент игры и ядро геймплея, вокруг которого выстраивается всё остальное. 3 Хороший цикл создаёт «спринты» геймплея, которые приносят удовольствие при их повторении. 2