Первая персональная игровая система Magnavox Odyssey, для которой вышла первая признанная хоррор-игра Haunted House (Дом с привидениями), стала основой для хоррор-игр по нескольким причинам: www.techradar.com dzen.ru
- Коммерческая успешность системы. www.techradar.com Несмотря на то, что Magnavox Odyssey плохо продавалась, публика заинтересовалась системой и концепцией домашних игр. www.techradar.com
- Возможность создания хоррор-игр. www.techradar.com Hunt the Wumpus, ранняя хоррор-игра, оказалась популярной среди публики и заложила основу для убеждения инвесторов и компьютерных компаний в том, что компьютерные хоррор-игры — прибыльная индустрия. www.techradar.com
- Перспектива от первого лица. www.thegamer.com Разработчики хоррор-игр часто используют вид от первого лица, чтобы погрузить игрока в атмосферу игры, где есть тёмные коридоры, странные звуки и кошмарные существа. www.thegamer.com
Таким образом, выбор первой персональной игровой системы Magnavox Odyssey и выход игры Haunted House положили начало жанру хоррор и повлияли на развитие хоррор-игр в целом.